スギナミ魔階坑道(銅)探検
仲良くなったピクシー(L9)と一緒にスギナミ魔階坑道(銅)へ行ってきました。
いまだレベルは10としょぼいauronです。
ネコマタにすら何度もぬっころされました。
まぁ、それでもなんとかボスのところまで辿り着くことができましたが・・・
※なんがスクリーンショットが取れなくなってしまった(原因不明)のでテキストのみです・・・orz
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デスペナルティ
プレイヤーのHPが0になってしまうと、経験値ロストといった発生します。
デスペナルティには以下の種類があるので、状況にあわせて使い分けましょう。
- ホームポイントに戻る ⇒ 1%(Lv1時)〜0.8%(Lv45時)
- その場で生き返る ⇒ 4%(Lv1時)〜3.8%(Lv45時)
- ダンジョン入り口で生き返る ⇒ 2%(Lv1時)〜1.8%(Lv45時) (ダンジョン内のみ)
- 地返しの玉による蘇生 ⇒ 1%(Lv1時)〜0.8%(Lv45時
- 反魂香 (課金アイテム)使用してその場で生き返る ⇒ 経験値ロストなし
※LV10までは経験値ロストはないようです。
ようやく訓練が完了したが・・・
こんばんは。auronです。

ようやく基本操作も覚え、早く仲魔を作ろうと、バーチャルエリアからでたところに「ケルベロス」がおりました。
話しかけてみると・・・

ヒィ〜
喰われる〜逃げるようにその場を立ち去るauronでした。
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オトモアイルー
どーも。auronです。
前作「モンスターハンターーポータブル2nd」では、キッチンアイルーとしてご飯を作ってくれていた「アイルー」を今作ではなんとクエストに連れて行けるとのこと。
しかも、キッチンアイルー⇔オトモアイルーで転職ができるんだとか。
いっそアイルーを主人公にしてしまえばいいのに・・・。
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まずは基本操作に慣れよう。
LNC属性
女神転生IMAGINEは「Law」−「Neutral」−「Chaos」と大きく3つに分類される属性という概念が存在します。
また、同一属性内でも幅があり、「Neutral」に近い「Law」などがあり、これを「LNC位置」と呼びます。
プレイ開始時は「Neutral」の位置に属しますが、その後の行動により、変化していきます。
属性の変化によって変化する内容は以下のとおり
- LNC位置の近い仲魔ほど低コストで召喚することができる。(同属性であってもLNC位置が離れていれば消費MAGが増える)
- 同属性の仲魔を召還すると、10分間仲魔の与えるダメージが20%アップする(同属性であれば、LNC位置が離れていても発動)
- アイテムショップでの売買価格が変動します。「Law」に近いほど「アルカディア」の売買がお得になり、逆に[Chaos」に近いほど「総本山」での売買がお得になります。
- 「Law」「Chaos」にはそれぞれ専用のアイテムが存在する。
- 属性によって受けられるクエストと受けられないクエストが存在する。
プレイヤーはストーリーを進めていくにつれて様々な選択に迫られることがあります。自分の進むべき方向性を見極めたうえで選択することで、よりゲームを有利にすすめるこができるでしょう。
動作環境
「女神転生IMAGINE」をプレイする為に必要な、パソコンのスペックとインターネット接続環境の確認はこちらです。
| 必要動作環境 | 推奨動作環境 | |
| プレイするのに最低限必要なスペックです | より快適にプレイするためのスペックです | |
| OS | Microsoft Windows(R) XP/Vista(日本語版) 32bitのみ対応 | |
| CPU | Intel Pentium3 1Ghz以上 | Intel Pentium(R)4 プロセッサ 3GHz以上 |
| または同等以上の性能を持つCPU | または同等以上の性能を持つCPU | |
| メモリー | 実装512MB以上 | 実装1GB以上 |
| グラフィックカード | DirectX 9が動作する3Dアクセラレータ | GeForce 7800以上または |
| nVIDIA GeForce4以上 | Radeon X1800以上のビデオチップを搭載した | |
| ATI RADEON 8500以上 | VRAM128MB以上のグラフィックカード | |
| サウンドカード | DirectX8.1と100%互換性のあるドライバを備えたサウンドカード | |
| ハードディスク容量 | 2GB以上 | |
| 通信環境 | 通信速度 ADSL 1.5MB以上 | |
| その他 | キーボード、マウス | キーボード、マウス(ホイール付き) |
ストーリー
舞台は「東京大破壊」後の東京。
かつて「東京大破壊」と呼ばれる「神」の意思によって東京一帯は崩壊し、灰儘に帰した。
生き延びた人々は、信仰・思想の壁を越えた「共同体社会」を樹立。七人の賢者の導きのもと、「新宿バベル」を建造する。
だが「新宿バベル」の完成と前後し、再び強力な「悪魔」と、「魔階」と呼ばれるダンジョンが出現。
共同体社会は、それに対抗すべく「デビルバスター」と呼ばれる能力者を集め「デビルバスター管理機関」を創設した。
悪魔と対峙し、東京再生と治安維持の為に尽力する、デビルバスターの物語は、スギナミ「第三ホーム」から始まり、やがては、そびえ立つ「新宿バベル」へと向かっていくのだった・・・。
女神転生IMAGNEプレイ開始しました。
女神転生といえば、発売当時は世間ではドラクエ派とFF派に2分されていたように思う。
ドラクエ、FFにはわかりやすいストーリーがあった。
それは、「主人公=善」「敵=悪」という明快の構図だ。
しかし、この女神転生は両2大RPGにはない独特の世界観を持っていた。
物語は現代の東京に突如「悪魔」が現れたところから始まる。

一般的に「悪魔」というと、なんとなく邪悪な存在であるように思われるが、
女神転生の世界では、「神」「魔王」「天使」「妖精」といった超自然的な存在を一様に「悪魔」と称している。
そして、それらは必ずしも主人公であるプレーヤーに対して敵意をもっているわけではない。たぶん・・
おそらくは「なんとなくムカツク」など、軽い気持ちで襲い掛かってきているに違いない。
というのも、襲い掛かってきた「悪魔」と交渉することができるのだ。
この点がこのゲームの最大のポイントになるのではないだろうか。
戦闘を回避したり、金品を授受したりと従来のRPGにはなった概念だ。
そして、なんといっても悪魔を「仲魔」にすることができるのだ。
「仲魔」になった悪魔は「悪魔合体システム」と呼ばれる儀式で合体し、全く別の悪魔をつくることができる。
つまり、
「ねーねーキミ、かわいいねー僕と一緒にお話しない?あ、よかったらこれあげるよ!」
「えー?どうしよっかな?もう少しお金くれたら考えてもいーよー」
繁華街でよく見かける光景・・・だ。
この世界での悪魔というのは人間とは異なるが同じ住人という設定であり、プレイヤーも悪魔を退治することが本来の目的ではない。
今後はプレイ日記ということで、女神転生IMAGINEの世界の出来事を少しずつ報告していこうと思います。
それでは月並みですが、
コンゴトモヨロシク・・・
無双OROCHI ストーリー
突如現れた魔王・遠呂智によって作り出された異次元の世界を舞台に、
『真・三國無双』と『戦国無双』の英傑達の激闘を描く。
ある者は遠呂軍に与し、またあるものは打倒遠呂智を目指す…
元の世界と異なる立場に置かれた英傑達によって、
これまでにはないドラマティックなストーリーが展開。
「呂布と本多忠勝が戦ったら?」
「曹操と織田信長が邂逅したら?」
「諸葛亮と武田信玄の知略対決は?」…など
両シリーズの英傑達が一堂に会することにより、
様々な魅力的なシチュエーションが生まれる。
特技一覧
無双OROCHI PSP版 特技一覧
| 体力増加 | 体力ゲージの最大値が増える。 |
| 無双増加 | 無双ゲージの最大値が増える。 |
| 攻撃強化 | 攻撃力が上がる。 |
| 防御強化 | 防御力が上がる。 |
| 速度強化 | 素早さが上がる。 |
| 馬術強化 | 騎乗時の攻撃力、防御力が上がる。騎乗した状態で戦闘が始まる。 |
| 運上昇 | 運が上がる。 |
| 力型強化 | アタッカータイプが「パワー」のキャラの攻撃力が上がる。 |
| 速型強化 | アタッカータイプが「スピード」のキャラの攻撃力が上がる。 |
| 技型強化 | アタッカータイプが「テクニック」のキャラの攻撃力が上がる。 |
| 特殊強化 | チャージ攻撃の威力が上がる。 |
| 必殺強化 | 無双ゲージを消費する攻撃の威力が上がる。 |
| 経験値増 | 獲得経験値が上乗せされる。 |
| 待機回復 | 控えに下がったときの無双ゲージの回復速度が上がる。 |
| 消費軽減 | 無双ゲージの消費量が軽減される。 |
| 連撃回復 | 一定回数の連続攻撃に成功すると体力が回復する。 |
| 回復体力 | 徐々に体力ゲージが回復する。 |
| 回復無双 | 徐々に無双ゲージが回復する。 |






